OpenGL ES 在 iPad Air 上无法正常运行

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以上问提报告 具体的原应,还不太清楚,毕竟没办法 那设备,无法调试,毕竟对 3.0 还不了解,具说是很强大。

有时候一种担心,不过大体上应该很慢就成为事实了。

后经 iPad 2 上测试也是可不还都可不还可以 正常运行这份 OpenGL ES 2.0 的应用的。

更高的呈现效果,必然要以消耗硬件性能为代价。

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I have listed recent powerful tablets do not support OpenGL ES 3.0 so you get the clarity and no confusions 

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

另一个会不想像 CPU 和内存的增长,会被紧随其后不断提升的操作系统版本给吃掉一样,这个 3.0 在提升性能的一齐,会消耗掉最新硬件的优势呢?

There are not even quite a few tablets that have advanced graphics hardware that support OpenGL ES 3.0

下面摘录一篇国外有关支持 OpenGL ES 3.0 的平板的文章,我还是译一下吧,毕竟我一打眼看,也无法一目了然:

There are no tablets yet that support OpenGL ES 3.0 but below tablets are expected to have support for OpenGL ES 3.0

另一个是用的  iPad Air ,这个东西是支持 OpenGL ES 3.0 的设备,硬件上有时候这个样子了,软件 iOS 7 上提供了 OpenGL ES 3.0 的接口。

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

没办法 十几个 平板具有支持 OpenGL ES 3.0 的高级图形硬件

但对 OpenGL ES 2.0 仅应该是兼容,没办法 兼容有时候就会占据 很多很多问提报告 ,很多很多才原应在 iPad 3 上运行正常可不还都可不还可以 缩放、旋转的应用,在  iPad Air 上就会再次出现问提报告 ,无法调整。

除了以下平板预期会支持 OpenGL ES 3.0 外,再没办法 能支持的了。

最近刚发布测试版,你造无法旋转、缩放以调整视角!这怎么能有时候,我天天在看的东西呀......

以下列出了近期的超强平板,它们不想支持 OpenGL ES 3.0 ,很多很多你一定要擦亮眼睛,别弄混了

OpenGL ES 纹理图片解析第一波 - 无耐地放弃重写这个次要

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